Onko mobiilipelaaminen ajamassa tietokoneiden ohi?

Vielä kymmenen vuotta sitten mobiilipelaaminen tarkoitti lähinnä Angry Birdsiä ja muutamia muita ajantappopelejä. Nyt tilanne on täysin toinen. Mobiilipelaamisesta on kasvanut koko pelialan suurin osa-alue, joka tuottaa enemmän rahaa kuin tietokone- ja konsolipelit yhteensä.

Kansainvälisten pelialan raporttien mukaan mobiilipelit muodostavat jo noin 50 prosenttia koko pelimaailman liikevaihdosta, mikä tarkoittaa yli 90 miljardin dollarin vuosimarkkinaa. Samalla älypuhelimista on tullut monelle tärkein ja usein ainoa pelilaite.

Nettikasinopuolella muutos on ollut kaikista selkeintä. Nettikasinopelien pelaamisesta jo selkeä enemmistö tapahtuu mobiilissa, kun Trumo kasinot ja muut pikasivustot tuovat kasinopelit aikaisempaa helpommin jo

Onko tietokonepelaamisen aika siis ohi? Ei, mutta sen asema on muuttunut. Siinä missä mobiilipelit kasvavat hurjaa vauhtia erityisesti Aasiassa ja Latinalaisessa Amerikassa, PC-pelaaminen kasvaa maltillisesti ja keskittyy yhä enemmän tiettyihin pelityyppeihin.

Mobiilipelaaminen on kasvanut räjähdysmäisesti

Mobiilipelaamisesta on tullut pelialan jättiläinen käytännössä yhdessä vuosikymmenessä. Kansainvälisten tilastojen mukaan mobiilipelit tuottavat tällä hetkellä enemmän rahaa kuin PC- ja konsolipelit yhteensä.

Pelialan vuoden 2024 tunnetussa raportissa mobiilipelaamisen liikevaihdon arvioitiin olevan noin 90–100 miljardia dollaria, mikä vastaa lähes puolta koko pelialan markkinasta.

Pelaajien määrässä ero on vielä selvempi: maailmassa arvioidaan olevan yli 2,5 miljardia mobiilipelaajaa, kun PC-pelaajia on reilut miljardin verran.

Kasvu näkyy erityisesti siinä, millaisia pelejä mobiiliin kehitetään. Aikoinaan mobiilipelit olivat yksinkertaisia pulmia tai ajantappopelejä, mutta nyt puhelimella pelataan samoja pelejä kuin tietokoneella: Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Genshin Impact ja Fortnite ovat miljardiyleisön ilmiöitä.

Kasvun suurin selitys on helppous. Mobiilipelit ovat käytännössä kaikkien saatavilla, niitä voi pelata missä tahansa eivätkä ne eivät vaadi kallista laitteistoa. Lisäksi puhelinten tehot ovat nousseet valtavasti.

Pelaajamäärät kasvavat siis edelleen etenkin kehittyvillä markkinoilla, joissa tietokonetta ei välttämättä ole, mutta älypuhelin on kaikilla.

Oman lisäyksensä tuovat vielä mobiilissa pelattavat kasinopelit, joita julkaistaan loputtomalla tahdilla. Nykyisin markkinoilta löytyy jopa musiikkiteemaisia kolikkopelejä, ja monen kasinosivuston yli 10 000 pelin valikoima palvelee kokonaisuudessaan mobiilissa.  

Tietokonepelaamisen asema on muuttunut

Tietokonepelaaminen ei toki ole kadonnut, mutta sen aseman ei ole enää sama kuin vielä kymmenen vuotta sitten. PC-pelaamisen kasvu on hidastunut selvästi ja se keskittyy nykyisin selkeästi rajatuille pelityypeille ja yleisöille.

Kansainvälisten pelialan raporttien mukaan PC-markkina kasvaa vain 1–3 prosentin vuosivauhtia, kun mobiilipelaaminen kasvaa useilla alueilla kaksinumeroisin prosentein.

PC:llä pelataan edelleen paljon, mutta syyt ovat muuttuneet. Tietokone on yhä ylivoimainen alusta peleille, jotka vaativat tarkkuutta, tehoa ja nopeaa reagointia.

E-urheilun suurimmat pelit, kuten CS2, Valorant, League of Legends ja Dota 2 ovat kaikki PC-pohjaisia. Kilpapelaaminen yksinkertaisesti vaatii laitteiston, jota puhelin ei voi tarjota.

Samaan aikaan PC-pelaaminen on siirtynyt yhä enemmän totisemmaksi. Rennompi pelaaminen, esimerkiksi pasianssi, FarmVille -tyyppiset pelit ja kevyet pulmapelit ovat käytännössä siirtyneet kokonaan mobiiliin. Tämä on supistanut PC:n yleisöä, vaikka aktiivisia pelaajia on edelleen yli miljardi.

Näin pelaaminen jakaantuu eri pelityypeissä

Mobiilipelit ja PC-pelit eivät oikeastaan kilpaile samoilla osa-alueilla, vaan ne ovat jakaneet pelimarkkinan omiin lokeroihinsa.

Mobiilipelit dominoivat selvästi kaikissa kevyissä ja sosiaalisissa pelityypeissä. Maailman ladatuimpien pelien kärjestä löytyy vuodesta toiseen Candy Crushin, Royal Matchin, Robloxin ja Clash of Clansin kaltaisia nimikkeitä, ja erityisesti battle royale -peleissä mobiili on jo ohittanut PC:n.

Myös mobiiliin rakennetut roolipelit, kuten Genshin Impact ja muut vastaavat ovat valtavia menestyksiä.

Samaan aikaan PC:n vahvuudet löytyvät täysin toisen tyyppisestä pelaamisesta. E-urheilupelit eli Counter-Strike 2, League of Legends, Valorant ja Dota 2 elävät edelleen hiiren tarkkuudesta, korkeista ruudunpäivitysnopeuksista, joita mobiili ei käytännössä voi korvata.

Sama pätee suuren mittakaavan strategia- ja rakennuspeleihin, kuten Civilizationiin, Total Wariin ja Cities: Skylinesiin, sekä laajoihin MMO-peleihin, joissa tarvitaan näppäimistön koko komentoarsenaalia.

On myös pelejä, jotka toimivat molemmilla alustoilla, mutta eri tavoin. Minecraft ja Fortnite ovat globaaleja ilmiöitä niin mobiilissa kuin tietokoneellakin, mutta vakavampi rakentelu- tai kilpailupelaaminen tapahtuu lähes poikkeuksetta PC:llä.

Suomi on mobiilipelaamisen suurvalta

Suomi on todella poikkeuksellisessa asemassa mobiilipelaamisen kartalla. Supercellin, Rovion ja Metacoren kaltaiset yritykset ovat tehneet Suomesta yhden koko alan vaikutusvaltaisimmista maista.

Supercellin Clash of Clans ja Clash Royale kuuluvat edelleen maailman tuottoisimpiin peleihin yli kymmenen vuotta julkaisunsa jälkeen, ja Rovion Angry Birds -sarja on yksi mobiilipelihistorian tunnetuimpia brändejä.

Myös pelaajien käyttäytymisessä Suomi erottuu. Tilastokeskuksen mukaan yli 60 prosenttia suomalaisista pelaa mobiililaitteilla, mikä on huomattavasti enemmän kuin monissa Euroopan maissa.

Samalla suomalaiset käyttävät mobiilipeleihin rahaa keskimääräistä enemmän, ja erityisesti strategiset ja rakenteluun perustuvat pelit ovat suosittuja. Tämä selittää osaltaan, miksi juuri Suomessa on kehittynyt vahva osaaminen pelien pitkäaikaisessa kehityksessä.

Suomalaisissa mobiilipeleissä on myös yksi selkeä piirre: ne ovat teknisesti kunnianhimoisia ja rakennettu kestämään pitkään. Monet kotimaiset menestykset ovat globaaleja palveluita, joita päivitetään jatkuvasti ja jotka toimivat käytännössä kaikilla alustoilla.